Marzo  16, 2021

Episodio 1: Introduccion al Podcast: Mis motivaciones y las bases del proyecto

En este primer episodio del podcast hablare un poco de las bases de mi investigación, también compartiré mis motivaciones para trabajar en este proyecto y será mas que todo una breve introducción a toda mi búsqueda en cuanto a mi tema.
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00:00:00 - Muy buenas tardes a todos mis oyentes, yo soy Geronimo Espinosa, soy un estudiante de un colegio común, en un país común, en una ciudad común.

00:00:12 - Realmente no sabía cómo iniciar este podcast, esto viene más que todo de un proyecto que hice debido a mi colegio, ya que es un regerimiento.

pero creo que me encariñe tanto con el tema que va a ser tratado pues en este podcast y como estás viendo en el título de este episodio que realmente yo como persona introvertida puede que no sea fácil hablar frente a una cámara sin embargo, pienso que al tener tema libre y al poder discutir y debatir de lo que uno desea, es una experiencia mucho más gratificante y mucho más sencilla hablar a una cámara.

00:01:06 - Ahora vamos a lo que nos interesa. En este podcast de más o menos 3 episodios, trataré un tema que desde hace más o menos 10 años he tenido en mi mente y es actualmente cuál es el mejor método de contar historias y de entretenerse.

00:01:28 - Estoy refiriéndonos a métodos como películas, como libros, como la música o como vamos a tratar en este espacio los videojuegos. Los videojuegos son realmente algo que normalmente se toma como algo de niños, algo que realmente no tiene punto, es incluso comparado algunas veces con vicio. Sin embargo, si bien el objetivo de este podcast no es analizar ni debatir acerca de los detalles y de las absurdas investigaciones que demuestren que el likes en los videojuegos pueden ser tan graves como las drogas, si que se debatira si los videojuegos son tan buenos como para para contar historias como lo puede ser un libro o como lo puede una película una serie una canción para esto es este espacio para debatir para ver cuál es mejor a la hora de ser un vehículo narrativo cual sabe contar a su manera una mejor historia con cuál es más fácil entretenerse también es algo que será tratado en este espacio

00:02:52 - Realmente no sabía cómo hacer esto, claro tengo mi investigación, pero ahora que estamos en este espacio me resulta algo mucho más fácil expresarme acerca de lo que yo pienso y es lo que yo considero que es la mejor manera de contar historias no es un tema emocional pero si es un tema que puede levantar mucha polémica ya que algunos pueden tachar este tema y más que todo el título de este podcast de 13 pesos como mencioné de estúpido, de irrelevante, de sin sentido, pero bueno, para eso estamos en este espacio, claramente. Me gustaría empezar por mencionar lo que me inspiró a este podcast, realmente yo llevo más de 10 años jugando videojuegos, no toda la oportunidad de probar consulas míticas como la Playstation 1 o como la SNES o incluso la Nintendo 64, si que he podido usar una mítica y un tanto arcaica también a taridos 1600 a través de mi padre el cual fue un gamer en su época en los 80s así que realmente debido a la época en la que yo nací no tuve mucha oportunidad por lo que mi investigación y mi y mis opiniones se basarán más que todo en la década del 2000 y la década del 2000 y es al 2020 al 2019, perdón he jugado juegos increíbles realmente, juegos de culto, juegos que los los gamers de la audiencia conocerán juegos como Shadow of the Colossus, juegos como Dark Souls.

00:05:11 - Estos ejemplos que acabo de mencionar son juegos que además van a ser analizados más adelante en esta serie de episodios en este podcast.

00:05:22 - Realmente también me gustaría mencionar las materias de la escuela que yo considero que están relacionadas en cuanto a mi tema y a mi proyecto.

00:05:35 - Me gustaría empezar por español y literatura.

00:05:41 - Quiero empezar por decir que es una de las materias que más relacio tiene, ya que la literatura está estrechamente relacionada narrativamente hablando al desarrollo de un videojuego.

00:05:55 - Además de esto, los escritores y desarrolladores del mismo pueden tomar inspiración de alguna obra literaria impresionante.

00:06:06 - Además, también me gustaría mencionar algo, antes de seguir, un paréntesis.

00:06:12 - Los videojuegos ofrecen más posibilidades a la hora de contar historias que el resto de métodos que ya mencioné anteriormente.

00:06:21 - Estos puntos y este en particular van a ser tratados más adelante, así que por favor no se vayan.

00:06:30 - También me gustaría mencionar la física. En un principio puede que la física no sea la materia más óptima y más adecuada si se habla de contar historias y de desarrollar un videojuego. Puede que tenga poco o nada que ver.

00:06:48 - Sin embargo, cuando miramos a fondo cómo es el desarrollo de los mismos, vamos a ver que están estrechamente relacionadas, en especial si hablamos de tecnologías o de conceptos como lo son el trazado de rayos, cuál es un concepto meramente físico, o la reflexión y refracción en espejos que está directamente relacionado al concepto anteriormente mencionado.

me gustaría seguir con la música que es una de las materias sin duda alguna más importantes en el desarrollo de un videojuego y al contar una historia en el mismo esto ya que este elemento juegue el gigantesco papel de ambientar estamos hablando solamente del ambiente, aunque suene redundante de lo que se ve sino también de lo que se escucha.

00:07:48 - Dependiendo de lo que se escuche, se sentirán emociones diferentes y se podrá adaptar mejor o peor a la situación. Ya sean cantos gregorianos en una capilla victoriana antes de enfrentarse a un jefe ultra poderoso hasta una sencilla pero dolorosa melodía en chelo que simbolice la relación entre padre e hija en un apocalipsis zombie. Finalmente, el arte. El arte es posiblemente la materia que más relación tenga al contar una historia en un videojuego y a la hora de entretenerse. Esto ya que aunque puede sonar estúpido los videojuegos ya son considerados por mí y por muchos como un arte en sí así como lo pueden ser la literatura el séptimo arte también conocido como cine o la música quisiera dar algunos ejemplos de arte ya que hablamos de literatura como lo son el videojuego Bloodborne, desarrollado por el estudio japonés From Software, el cual está evidentemente influenciado por la arquitectura y por la filosofía y literatura del magnífico

00:09:13 - Howard Phillips Lovecraft, un escritor que vive en el siglo XX, el cual es famoso por haber creado el cosmosismo y por tener la literatura de cazulo. Otro ejemplo que me gustaría mencionar es el próximo videojuego SCORN. SCORN es un juego que sin duda alguna está directamente inspirado en la estética biomecánica de uno de los artistas gráficos de Skansen Paz, que es Skansen Paz más importantes y más fascinantes de los últimos tiempos. El magnífico Hans Rueddy

00:09:55 - Geich, el creador de una de las pesadillas más grandes de todos, también conocido como

00:10:01 - Alien. Esto ha sido todo por el primer episodio. En el próximo trataremos un poco más de mi investigación y de lo que encontré. También me gustaría hablar en el próximo de las nuevas tecnologías que permitirán mayor inmersión a la hora de contar una historia y a la hora de entretenerse, de modo que tanto música, libros, bueno más que todo videojuegos, sean una experiencia mucho más personal al que pueda hacerlo sentir a uno mismo en la historia. En el próximo trataremos las diferentes tecnologías, como ya mencioné, han sido creadas de modo que las historias y los vehículos narrativos, más precisamente los viejos, puedan ser desfrutados a una mayor escala.

00:10:50 - Muchas gracias y nos vemos en el próximo episodio.

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