Marzo  16, 2021

Episodio 3: Los diferentes exponentes a la hora de contar una historia en un videojuego, la relación con otros métodos y la conclusión de mi investigación.

En este tercer y penúltimo episodio trato el tema de la relación que existe entre las diferentes maneras de contar historias, también hablo un poco del sector mas ambicioso de la tecnología de inmersión y esta que significara en el futuro de los videojuegos, como añadido hablo del final de mi investigación y la conclusión de la misma.
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00:00:00 - Ok, buenas tardes, mi nombre es Hernández Pinoza, como ya me conocerán, y hoy estamos en el tercer episodio, en el tercer y penúltimo episodio de mi podcast en el cual continuaremos hablando un poco de la tecnología y de los exponentes a la hora de contar un videojuego y de contar la historia del mismo y de experimentarlo también.

00:00:24 - Hoy también me está acompañando el mismo invitado de la vez pasada, mi amigo Santiago

00:00:28 - ¡Hola Santiago! ¿Estás por ahí?

00:00:31 - ¡Hola Jerónimo! ¿Cómo estás?

00:00:34 - Muy bien, entonces como bien recordarás el episodio anterior lo terminamos hablando un poco del DualSense el control, el innovativo control de la consola PlayStation 5 lanzada hace poco el cual contiene una tecnología muy interesante la cual puede llevar la inmersión a niveles insospechados así que continuando con mi investigación me gustaría decir que más allá de este producto de este controlador de videojuego que viene incluido con la consola hay un sector de la industria de los videojuegos mucho pero mucho más ambicioso el cual apunta a ser trajes de cuerpo completo que permitan literalmente en todo el sentido de la palabra sentir que el jugador está en el video juego. Un buen ejemplo de esto es el Tesla Suit, una indumentaria la cual lleva la retroalimentación aptica a otro nivel, puesto que las sensaciones ya no serán únicamente experimentadas a través de las manos sino por cada parte del cuerpo. Esta tecnología y este atraje recientemente revelado en el CES 2020, un evento de tecnología muy importante, ocupa desde guantes con todo tipo de sensores, hasta una pantalla áptica, la cual permite vibración, resistencia entre otros factores para garantizar la mayor inmersión posible. Este traje será combinado con gafas de realidad virtual de alta calidad para garantizar una inmersión como ninguna otra. Y si los desarrolladores de esta tecnología deciden incorporar caminadoras unidireccionales como las vistas en la película y el libro Ready Player One, los videojuegos se convertirían sin convertirán sin duda en el método entretenimiento más inmersivo, superando a cualquier libro, película, serie, canción, etcétera. ¿Qué opinas de esta tecnología Santiago? ¿Qué te parece y cómo crees que puede ayudar a la hora de experimentar un videojuego y de contar la historia del mismo? Te escucho. Yo creo que la única manera de que esta tecnología se mejore, es si los productores de los videojuegos pueden mezclar esto con una buena historia en realidad virtual. Voy a darte un ejemplo, si ya estamos hablando de la inmersión total de un videojuego por los gráficos, esto se puede mezclar con, como tú lo dijiste, unas buenas gafas de realidad virtual, más toda la programación buena más todo lo que es la como el feedback áptico como se mencionó todo esto combinado en uno puede ser una historia increíblemente real que se transforme en tu vida esto puede ser hasta un punto en debate porque la gente puede cambiar su vida real por una vida virtual completamente en un cien punto en la historia ya que si todo esto se da al mismo tiempo yo creo que la gente va a empezar a cambiar la triste realidad de algunas personas por una historia más vivida y virtual. ¿Tú qué crees, Ferónimo?

00:03:43 - Pues ahora que has desmentido de cambiar la realidad, vale la redundancia real por una digital, esto me parece grave. Sin embargo, aplicándolo a la manera de contar historias ya sea por videojuego o película, y bueno los que ya mencionamos, si me parece un exponente muy importante, claro que siempre es mejor vivir la historia propia, pero nunca vendría mal emplear esta tecnología para vivir una historia aparte, sin embargo hay una dificultad y un pero en todo esto y es que estos trajes se están reservando más que todo a desarrolladores de videojuegos en la experimentación ya que son bastante caros. Un solo traje cuerpo completo para una persona puede llegar a costar 5 mil dólares. Esto siendo de algunas desafortunado pero conforme el tiempo pase y todo se vuelva más accesible el videojuego se convertirá en uno de los mejores métodos o incluso el mejor a la hora de contar historias, cambiando ese anario un poco bastante y más que todo como un añadido a lo que ya ha sido mencionado, es necesario decir que los videojuegos ofrecen muchas más posibilidades no solo para contar historias sino también en el ámbito económico, en el mundo del entretenimiento tanto digital como físico. Muchas, pero muchas, son las industrias que generan cantidades exuberantes y colosales de dinero. Por ejemplo, hablando del cine, el cine genera anualmente una media de 41 mil millones de dólares alrededor de todo el mundo. Algunos estudios recientes muestran que la música generó unos 20 mil 200 millones de dólares en el 2019 y si bien estas cantidades son gigantes, ambas se quedan poco pequeñas a decir verdad debido al exponencial crecimiento de la industria de los videojuegos durante los últimos años e incluso décadas. De modo que se estima que durante 2018 y 2019 la industria del videojuego generó más de 120 mil millones de dólares por cada año individualmente y respectivamente. Por otra parte, tenemos la famosísima y más taquillera, y la película más taquillera de la historia, la famosa Avengers Endgame, la cual generó casi 3 mil millones de dólares, más específicamente 2 mil 900. Pero, si hablamos del videojuego, Grand de Fautocinco se volvió desde 2018 el producto de entretenimiento más rentable, ya que generando desde su lanzamiento en múltiples plataformas en el año de 2013, este juego ha generado una cifra superior a los 6 mil millones de dólares, solo él, esto debido a sus más de 130 millones de copias vendidas globalmente, además de su lanzamiento en diferentes plataformas de compras dentro del juego y demás.

00:07:01 - ¿Tú qué opinas de eso, Santiago? ¿Qué opinas del crecimiento exponencial que ha tenido la industria del videojuego durante las últimas décadas y cómo crees que esto puede afectar en un futuro? ¿Crees que se convertirá en una de las industrias que más genera a nivel mundial? ¿O tú qué opinas?

00:07:19 - Gracias Ceronimo, yo pienso de que como todas las industrias que están grandes en este momento la gente duda de lo primero, la gente empezó a dudar con lo que el cine dijo que era un entretenimiento bruto que no era de una ganancia buena, lo mismo pasó con los libros en su época, todo eso fue una revolución que pasó durante los años, eso no es instantáneo, pero yo sí creo que los videojuegos van a ser un medio, sino el medio más importante para contar las historias. Yo creo que la gente poco a poco se está dando cuenta de que los videojuegos pueden ser todo lo que el humano necesita. No solo son las historias, sino es la capacidad total que puede tener un videojuego. Los videojuegos lentamente se están volviendo los deportes, los videojuegos lentamente se están volviendo la educación, pero todo esto combinado va a crecer a la industria a un nivel inmenso que yo creo que puede llegar a superar en ventas en números y en espectadores a la industria del cine de los libros de la televisión, todo eso combinado. ¿Tú qué opinas, Erónimo?

00:08:26 - Opino que estás en lo correcto. Si hablamos, por ejemplo, del cataclismo, como se conoce a este evento, el cataclismo del videojuego de 1983, cuando la gente estaba escéptica y pensaba que el videojuego era simplemente una moda pasajera como los carros de control remoto o algo por el estilo algo que con el pasar del tiempo iba a desaparecer pues no si bien en su momento hubieron compañías que casi destruyen por completo la industria como lo fue la compañía Atari con el infame IT para la consulatarios 1600 hubo otras compañías que obtuvieron su ganancia que vieron una oportunidad de ser semillonarios y más que todo más allá del dinero de salvar la industria siendo el más claro ejemplo nintendo el cual con su personaje mario bros el cual es de lejos y el personaje de videojuegos más famoso de toda la historia, que ya se convirtió incluso en un ícono de la cultura popular, compañías como ésta salvaron la industria y la hicieron mucho más prolífica de lo que alguna vez fue. Y otros ejemplos se incluyen por ejemplo Konami con la saga Silent Hill, Square Enix con la saga Final Fantasy, entre otros. Si nos entraremos más en la relación que existe entre los videojuegos y otros métodos de contar historias como son los libros y las películas, es necesario decir que las anteriores mencionadas tienen sus ventajas y disventajas sobre las otras. A continuación presentaré cada una de ellas.

00:10:12 - Los libros tienen cierta ventaja a la hora de narrar hechos históricos, por ejemplo, ya que lo tienen mucho más fácil en cuanto a los personajes se refieren.

00:10:21 - Mientras que los videojuegos tendrían que incluir una jugabilidad que en últimas podría ser mediocre y podrían hacer que el juego fuera extremadamente aburrido si se narra por ejemplo la caída no sé del muro de verdín o la conquista de américa las películas tendrían que hacerlo tendrían que también hacer un gran esfuerzo por presentar inequivocamente estos hechos de modo que fueran históricamente correcto además tanto el videojuego como la película tendrían que lograr que el espectador quedara cautivado por esto en este aspecto de narrar hechos históricos y pues eso, el libro gana. En cuanto a explicar una historia con el mundo en el cual se desarrolla la misma, los videojuegos tienen una ventaja y infinitamente mayor a otras formas de entretenimiento, perdón, y a otros vehículos narrativos. Esto se debe a la ya mencionada y ya cancina jugabilidad y la dirección del arte del mismo en un videojuego los programadores tienen absoluta libertad de cómo quieren encontrar la historia claro esto también pasa en los libros y películas pero aquí mi punto si hablamos de juegos con poco diálogo como lo son la ya mencionada saga Dark Souls o el juego de culto Shadow of the Colossus

00:11:47 - Estos ejemplos son ejemplos, estos videojuegos son ejemplos perfectos de como contar una narrativa a través de un mundo ya sea medieval con caballeros, ya sea japonés feudal con ninjas, o ya sea de corte victoriano con cazadores, o ya sea incluso con hermosos paisajes de flora que muestren un mundo caído, sí, pero un mundo caído con un gran trasfondo, pero porque los videojuegos son mejores en esto que el resto de métodos, simple,

00:12:15 - Los videojuegos no necesitan dar una gran explicación del mundo en el cual se desarrolla la historia como los libros. Los videojuegos no necesitan incluir grandes cantidades de diálogo ya que la historia se explica en el mundo propio. Los videojuegos no necesitan dar cansadas descripciones del ambiente en donde toma lugar la narración. Así que en ese aspecto los videojuegos y también un poco las películas llevan la ventaja.

00:12:41 - Finalmente, libertad para crear una historia es mucho más dada a manifestarse en el ámbito de los videojuegos. Esto, ya que al ser un jugador, una persona, el que está controlando al personaje el videojuego, los programadores pueden explotar su creatividad al crear videojuegos, como mencioné en el episodio anterior, con diferentes finales por dar un ejemplo. Más allá de esto, los videojuegos pueden darle más libertad al jugador cuando él o ella estén jugando. Un claro ejemplo de esto es de Stanley Parable, un juego con nada más y nada menos que 19 finales diferentes. Además, este ejemplo en específico desafía la noción del libre albedrío que tiene el jugador, ya que este puede decir si hacer lo que el narrador le está diciendo en un preciso momento, de que es lo que trata el juego, o puede simplemente desistir de las órdenes y hacer lo que esté dentro de sus posibilidades y de lo que está programado. Santiago, ¿tú qué opinas de esto? ¿qué opinas? ¿cuáles crees que son las ventajas y desventajas del videojuego sobre otros métodos de contar historias? ¿tú crees que les llevan la ventaja o qué es lo que opinas de este tema? Gracias Sanonimo, pues yo de verdad como le estaba mencionando hace no sólo el capítulo pasado sino también este todo lo que es el tema de la inmersión de los videojuegos y las historias, yo pienso que lo hacen un método superior para contar historias. Yo creo que no solo esto, sino que es la evolución de las historias.

00:14:21 - Primero empezó la historia que está escrita, que fue todo de los libros. Después eso se empezó a adaptar en todo lo que son las películas, todo lo visual. De esto después se le añadió el sonido, pero yo creo que el siguiente paso es meter al espectador que en este caso se vuelve el jugador en el centro, en el foco de todo lo que es la historia, esto pues lo van a hacer los videojuegos de forma obvia, pero pues de la igual manera de que los videojuegos van a evolucionar la historia, yo creo que de igual manera siempre haber algo mejor, siempre haber algo que va a evolucionar esto, pero pero hasta el momento, en la actualidad, yo pienso que los videojuegos tienen el potencial más grande de revolucionar una historia a su máxima capacidad, ahora sí decirlo. Todo esto combinado con los diferentes aspectos, como lo mencioné la vez más alta, que son la musicalización, los gráficos y una buena narrativa, lo convierten en uno de los mejores métodos, sino el mejor método en el siglo XXI para contar una historia.

00:15:31 - ¿Qué opinas?

opinó completamente igual, si me lo preguntas. Es grandísimo el potencial que tiene el videojuego a la hora de contar una historia. Puede ser un alcancino, pero las tecnologías y la manera en la cual se escribe una historia es muy importante a la hora de experimentar la misma. En el cine, por ejemplo, tienes los aspersores de agua que te hacen sentir hay por ejemplo un tsunami o una ola o incluso un pequeño chaputeo en los libros tienes que imaginar pero en los videojuegos esto se incrementa a magnitudes exponenciales el hecho de poder sentir cada parte del videojuego de poder ver cada parte del mismo hace que sea una experiencia una experiencia increíble y realmente todo está en manos de los jugadores y desarrolladores ellos adaptan y entienden la historia. En conclusión, los videojuegos pueden y muy posiblemente se convirtirán en el estándar algo para contar historias en el futuro tal vez en algunas décadas debido al desarrollo de las diferentes ya mencionadas tecnologías que pueden ser implementadas, además de las infinitas posibilidades que los ya mencionados ofrecen a nivel narrativo y a nivel de libertad creativa para los programadores.

00:16:56 - Si se habla de métodos de entretención y de contar historias, los videojuegos seguirán a la herida por muchas más décadas y evolucionarán, así como lo han hecho las películas y los libros. Ya no son simplemente cosas de niños, ya cualquier persona de cualquiera puede experimentarlos. Siendo una forma de narrativa mucho más joven que las previamente mencionadas, ya abarca un sector que genera decenas de miles de millones de dólares anualmente y seguramente estos números seguirán creciendo. Hay esperanza que los juegos sean más apreciados por la gente y puedan ser más aceptados como un vehículo narrativo para contar fascinantes historias de todo índone, pero hasta ahora y hasta el día de hoy los videojuegos siguen creciendo entre diferentes poblaciones de toda la ciudad y no parece que se vaya a detener. Gracias por escuchar este tercer episodio en mi podcast ¿Cuál es la mejor manera de contar una historia?

00:17:56 - Nos veremos en el cuarto y último podcast. Muchas gracias por escuchar.

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