Julio  14, 2021

Episodio 2: ARTICULO SOBRE MULTIMEDIA EN LA ACTUALIDAD

LAURA LLINAS
REPRESENTACION PARA FUTUROS SERVICIOS MULTIMEDIA
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00:00:00 - Buenas noches, yo les voy a hablar sobre el artículo de multimedia en la actualidad.

00:00:04 - Históricamente, los aspectos de representación, funcionalidad de comprensión, identificación, funcionalidad de idexación, búsqueda, navegación, localización, del contenido de multimedia se han considerado de forma independiente.

00:00:21 - Sin embargo, para la mayoría de los futuros servicios multimedia, los conceptos de representación e identificación del contenido se tendrán que inconsiderar dentro de un marco unificado. El ritmo del crecimiento, el volumen e información disponible es tal que la identificación del contenido deberá tenerse en cuenta en la representación.

00:00:45 - Este artículo presentamos el desarrollo de nuevas herramientas y técnicas para crear y manipular una representación única que desuporte al mismo tiempo a la representación, o sea a la funcionalidad de comprensión y a la identificación que en la cual tenemos funcionalidades de ideexacción, búsqueda, navegación, localización.

00:01:06 - En el contenido hay las secuencias del video. El trabajo se organiza en dos líneas de investigación complementarias que dan al lugar a diversos objetivos.

00:01:18 - La primera, una línea de carácter fundamental y básico. Desarrollo de herramientas teóricas y básicas. Su finalidad principal es mejorar y extender el conjunto de herramientas disponibles para definir algoritmos adaptados al proceso de la secuencia de un video.

00:01:35 - Dos, una línea de carácter más aplicado que se apoya sobre los resultados de la primera línea, o sea el desarrollo de dos nuevos algoritmos. Aquí se han identificado retos importantes. Primero, crear un puente entre en el análisis real. Las técnicas de comprensión de idexación basadas es el contenido de dos ejemplos típicos donde nuevas herramientas de modelado y procesado son necesarias. Estos ejemplos el modelado tiene que reflejar como un mínimo parcialmente el proceso de creación visual. La imagen se crea a partir de la proyección de una escena compuesta de objetivos 3D sobre un plano diví dimensional. En estos casos, la idea de región temporal espacial o espacio temporal juega un papel fundamental.

00:02:26 - A partir del problema del moldeado, podemos constatar que la inmensaria mayoría de las herramientas de proceso de imagen no se adapten bien al proceso orientado a regiones.

00:02:37 - Por ejemplo, los filtros de bajo nivel tienen en general una estrecha relación con la representación en píxeles de las imágenes. Convolución linea a la partida de una respuesta impulsional.

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